プロフィール
企画名:3R×ポイ活アプリ「エコりぼん」
新潟県立大学 人間生活学部 2年
中川 舞祐 さん
※本記事は「キャリアゲートウェイ2025-アイデアコンペティション」の受賞者インタビュー記事です。
本コンペは、「大学低学年のうちに実践的な経験を経て、さらに学びや経験を深めてほしい」という考えのもと、大学1,2年生を対象に腕試しと成長機会を提供するべく開催されました。
「SDGs課題をアプリで解決」をテーマに、興味のあるSDGs課題を選択し、解決策を提案。多くの素晴らしい企画の中から、最優秀賞(1組)、優秀賞(2組)、企業賞(15組)、審査員特別賞(2組)の計20組が表彰を受けました。
この記事では、受賞企画の内容から、ビジコン参加の理由や参加によって得られた経験まで、受賞者の声をお届けします。
「燃えるゴミ?プラスチック?」身近な疑問がアイデアのきっかけに
――「キャリアゲートウェイ2025-アイデアコンペティション(ビジコン)」に出場したきっかけを教えてください。
もともと大学生活のうちに「何かやっておきたい」という思いがありました。私は保育学科に所属していますが、将来は保育の道ではなく一般企業への就職を考えています。企画などの仕事に興味が出てきたタイミングでこのイベントを見つけ、「就職活動時に『自分はこれをした』と言えるものがあったらいいな」と思い、挑戦を決めました。
――提案したアプリの内容について教えてください。
ゴミの分別を、ユーザーが迷わずにできるようになるアプリです。スマートフォンのカメラでゴミを撮影すると、位置情報に基づいて自治体ごとの分別ルールに沿った捨て方をAIが提示するといった機能を持たせました。
このアプリを考えた出発点は、私自身がゴミを捨てるときに迷うことがあったことです。高校生の頃、汚れのついたお菓子のゴミを「汚れているから燃えるゴミ」と捨てたら、それを見た人から「プラスチックだよ」と言われたことがありました。同じ地域に住んでいても、人によって分別の認識にギャップがあることに気づき、私のように迷っている人が多いのではないかと考えたのが着想の原点です。
――こだわりや工夫した点を教えてください。
ただ分別方法がわかるだけでは、継続性に欠けると考えたため、ポイ活や「育成ゲーム」の要素を組み合わせました。ゴミを正しく分別したりミッションをクリアしたりすることでポイントが貯まり、アプリ内の「森」が成長していく仕組みです。特に若い人が「やってみたい」と思えるよう、優しく柔らかい雰囲気のキャラクターデザインにもこだわりました。
もうひとつ、アプリの核となるのが「アップサイクルアイデア提案機能」です。「アップサイクル」とは、例えばコーヒーを淹れたあとのゴミを消臭剤として再利用するなど、捨てるものに価値を付加して新しく別のものに生まれ変わらせることのことです。撮影した廃棄物から、家庭で簡単にできるアップサイクル案をAIが提案し、ユーザーは「やってみた」を写真や動画で投稿して共有します。SNS要素を取り入れることで、ユーザーはより楽しみながらアプリを使うことができると考えました。
行政へのヒアリングで企画に説得性を持たせることができた
――企画を立てるうえで、特に苦労したことはありますか?
具体的な数字、特に予算計画を立てるのが非常に大変でした。ネットで調べるだけでは限界があると感じ、「現場の声を聞くべきだ」と思い切って自分の住んでいる地域の市役所に電話をし、ヒアリング調査を依頼しました。 知りたかったのは、自治体が今どのくらい費用をかけていて、アプリに置き換えたらどのくらい削減効果が見込めるか、といった部分です。実際に市役所で現場の方が困っているゴミの種類や、焼却施設にかかるコストなどをうかがうことができ、具体的な数値を予算計画に反映させることができました。
――行政の方からはアプリについてどのような反応がありましたか?
「カメラで分別がわかるアプリは既にあるけれど、育成ゲームというアイデアは斬新でいい」という評価をいただきました。また、行政にとっては「どのゴミで困っているか」のユーザーログ以上に、アンケート結果のような市民のフィードバックが政策づくりに役立つ、というお話を聞くことができました。この意見を受け、アプリ内のミッションとして行政へのアンケート回答を組み込む仕様を追加しました。
自分から社会人の方に連絡を取るのはとても緊張しましたが、思い切って行動したことで、企画に強い説得力を持たせることができたと感じています。 また、はじめは「忙しい社会人は時間をくれないだろう」と思い込んでいましたが、当初30分の予定が1時間ほど話してくださり、「やってみないとわからない」「これがいけたなら他もいけるかも」と、次の一歩のハードルが下がりました。
――グランプリファイナリストとして、当日プレゼンしてみていかがでしたか。
人前で話す経験があまりなかったので、ものすごく緊張して、話した記憶がないくらいです(笑) ただ、原稿をそのまま読んでしまい、自分の言葉として伝えることができなかったことが反省点です。他の発表者が、自分の言葉で熱心に語り聴衆を惹きつけている姿を見て、言葉の「響き」の違いを痛感しました。
企業の方からは「市民・行政・企業の三者のニーズが満たされている構成」であることを高く評価していただきました。自分が力を入れたポイントを認めてもらえたので、大きな自信になりました。一方で、「重点的に伝えるところなど、話す内容のバランスを改善したほうがいい」といったアドバイスをいただけたこともありがたかったです。ほかのプレゼンを見て場数も大事だと感じたので、人前で話す力も伸ばしたいと思います。
ビジネス未経験でも強みはつくれる。生活者目線で設計を
――普段の大学での学びが、企画に活かされた部分はありますか?
保育や福祉の勉強ではさまざまな事例をもとに、「こういうときはどう解決するか」を考える機会があります。未知のことを予測し、起こり得る行動を想定して、留意点や対策を組み立てる。今回の企画でも、「ゴミの分別が面倒な人が、どうすれば行動を変えてくれるか」という生活者目線の予測を立てる際に、その視点が活きたと感じています。 ビジネスの知識がなくても、自分が学んでいる分野の強みを活かせば、新しい発想ができるのだと実感しました。
――最後に、ビジコンに興味を持つ学生にメッセージをお願いします。
参加前は「こういうコンテストは意識が高い人がやるものだろう」と思っていました。それでも一歩踏み出してみると、意外な楽しさや自分の新しい一面に出会えるきっかけになりました。ビジネスの知識がなくて不安な人もいるかもしれませんが、自分が学んでいることを活かすチャンスにもなります。今後の就活や自己分析にも役立つ経験でもあったので、皆さんに「迷っていたら参加しましょう!」と伝えたいです。
※掲載情報は2026年3月時点の内容です。
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