プロフィール
企画名:EcoCycles
青山学院大学 法学部 1年
國分 碧沙稀 さん
※本記事は「キャリアゲートウェイ2025-アイデアコンペティション」の受賞者インタビュー記事です。
本コンペは、「大学低学年のうちに実践的な経験を経て、さらに学びや経験を深めてほしい」という考えのもと、大学1,2年生を対象に腕試しと成長機会を提供するべく開催されました。
「SDGs課題をアプリで解決」をテーマに、興味のあるSDGs課題を選択し、解決策を提案。多くの素晴らしい企画の中から、最優秀賞(1組)、優秀賞(2組)、企業賞(15組)、審査員特別賞(2組)の計20組が表彰を受けました。
この記事では、受賞企画の内容から、ビジコン参加の理由や参加によって得られた経験まで、受賞者の声をお届けします。
大阪・関西万博での現場の光景を、ヒアリングと分析でアプリの企画へ
――「キャリアゲートウェイ2025-アイデアコンペティション(ビジコン)」に出場したきっかけを教えてください。
高校生の頃、授業の一環で地域の課題解決に取り組み、全国大会に出場した経験がありました。その時に「実際の問題を解決するのは楽しい」と感じたことが、ビジネスコンテストに興味を持ち始めた原点です。大学1,2年生を対象としたこのイベントを知り、ほかの大学生のプレゼンを聞き、企業の方を含め多様な人と出会えるという場にも魅力を感じて応募しました。
――提案されたアプリについて詳しく教えてください。
私が企画した「EcoCycles」は、楽しみながら正しいゴミの分別方法を学び、正しく分別する行動を習慣化できるアプリです。この機能に加えて、ユーザーがリユース作品や素材を投稿・検索できるようにすることで、誰もが楽しく循環行動に参加できるアプリの実現を目指しました。
この企画アイデアは、大阪・関西万博を訪れた際、ゴミ箱が細かく分類されているにもかかわらず、実際には分別されずに捨てられていた光景を目にしたことが出発点です。その時に、大学や市内のゴミ捨て場でも、清掃員の方がゴミ袋を開けて一つ一つ手作業で再分別している姿を思い出し、この負担や非効率を減らせるアプリをつくれないかと考えました。
――アプリの展開案と期待される成果について教えてください。
まずはユーザーがゴミを分別した写真を撮影してアップロードします。このときAIが画像判定を行い、認証されればポイントがたまる仕組みにしました。ただAI判定だけでは不正が生じやすいと考え、「QRコード付きゴミ箱」を大学や企業施設に導入することを考えました。これにより、不正防止に加えて地域ごとの分別行動が可視化されるといったメリットが期待できます。
さらに、ユーザーの行動によってAIが収集した素材データを分析することで、リサイクルされやすい/されにくい素材を判別することが可能に。素材データを企業や自治体に共有することで、SDGsテーマの12番「つくる責任 つかう責任」を社会規模で実現できると考えています。例えば、商品パッケージをリサイクルされやすい素材を使ったものに変更できれば、単なる分別アプリを超え、社会全体の素材循環を支える仕組みにもなり得ます。循環型サイクルを提示できたことで、他の企画との差別化になり、「特別感」を企画に持たせることができました。
「もっとこうしてほしい」ユーザーの声をもとにブラッシュアップ
――今回の企画で力を入れたところは?
ユーザーアンケートの声から得た改善点をアプリに反映させた点です。アプリに関するアンケートをSNSで実施し、約50人から回答を得ることができました。アプリをより良くするためには、実際に使ってもらったユーザーの疑問点を解消するのが近道。そう考えてブラッシュアップを徹底しました。メンターの方からも「これだけ多くの意見を集められるのはすごい」と褒めていただきましたし、受賞時のコメントでもこの点を評価いただけてとてもうれしかったです。
――具体的にどのような点を改善していったのでしょうか?
例えば、ユーザーから「成果が具体的に見えないので分別のモチベーションが続きにくいのではないか」といった意見をもらいました。この意見をもとに、温暖化で壊れかかっている地球が、分別の頑張りに応じて緑豊かな姿に戻っていく「すごろく」の演出のアイデアを考えました。
「EcoCycles」では、分別やリユース作品の投稿・購入をした場合にポイントを獲得できる報酬システムを搭載しています。ポイントに応じてアプリ内の「すごろく」が自動的に進むのですが、この演出に工夫を加えました。スタート地点では地球温暖化で壊れかかっている地球が、自分の行動によって木が生え、緑豊かな姿に戻っていくようにしたのです。自分の行動によって悪い状況が改善されていくことが視覚的にわかることで、自分が環境に貢献している実感を持ちやすくなり、継続して利用してもらえるアプリにできたと思います。
また、ポイント付与形式についても、ユーザーの声を受け変更を加えました。当初はアプリ内でのみ利用できるポイント制度にしようと思っていましたが、「それだけでは物足りない」という声がありました。そこで、協力企業のクーポンや学食割引といった「現実世界」で使える特典を加え、実利的なメリットを明確にしました。
「圧倒的なレベル差」を肌で感じたからこそ得られた、新たな目標
――今回のビジコンに参加してよかったと思うこと、学べたと思うことは?
この経験を通して自分のアイデアが「ちゃんと評価された」という事実は、大きな自信につながりました。今までは一つのことに長期間集中して取り組むという経験が少なかったので、やり遂げた達成感はとても大きいです。
また、最終プレゼンに残った方々の発表を目の当たりにしたことで、自分とのレベルの差に大きな衝撃を受けました。資料の作り込みはもちろん、実際にAIを活用してアプリを構築している人や、企画に説得力を持たせるため、専門家へヒアリングを重ねるなど圧倒的な行動力を見せる人がいて、本当に良い刺激になりました。来年はステージに立って発表できるよう、この1年でさらに企画を磨き、実際に運用できるレベルまで持っていきたいです。
――最後に、ビジコンに興味を持つ学生にメッセージをお願いします。
はじめは「自分にできるかな」と不安で、途中であきらめそうになったこともありましたが、最後までやり抜いて本当によかったと思っています。審査員の方々に自分のプレゼンを見ていただき、フィードバックまでもらえる貴重な機会です。自分の力を最大限出し切れば、得られることがたくさんあるので、ぜひ頑張ってみてください。
※掲載情報は2026年3月時点の内容です。
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